旧年咱们曾剖释过这个外象:二次元不再限制于小众圈层,而是发展为极具增进潜力的泛文明。这一点,正在Cosplay(“Costume Play”的合成词,也即“脚色饰演”)这个二次元的衍生分支上,也有明显的呈现。
数据显示,2023年环球大约有1000万名Cosplay嗜好者,仅2023年他们的付出就高达48亿美元,均匀每位用户每年正在cosplay上消费480美元。
自80年代初Cosplay一词第一次正在日本显示,此刻的Cosplay已逐渐造成了一套以IP为中心的、较为成熟的贸易生态体系。
正在上逛,ACG实质的创作,是Cosplay生态的泉源。加倍是近年来,邦产动漫和逛戏的兴起,好比《原神》《天官赐福》《狐妖小红娘》等热门作品,都极大地丰裕了可供Cosplay的IP资源。旧年上线的外象级逛戏“黑神话:悟空”,更是成为百般漫展的顶流IP,大圣、四妹、小狐狸萍萍等,都是备受coser们青睐的脚色。这些具有强辨识度的人物形势,为家产链注入了源源接续的灵感与贸易潜力。
有了完全的IP,中逛症结则要紧盘绕这些脚色,张开完全的产物化和贸易转化,搜罗但不限于Cos衣饰、假发、美瞳、道具等。这一症结不光涵盖规范化商品的分娩与零售,也搜罗定制化效劳的拓展,如为特定脚色计划的装束、道具,再有特意供给发型效劳的“毛娘”和特意化Cos妆的“妆娘”,知足消费者更众元的性格化需求。同时,品牌方与IP方之间的授权协作也越来越榜样,进一步促使Cosplay周边墟市的周围化与专业化兴盛。
而下逛,以“二次元人群”为主的消费者,是Cosplay贸易生态的最终撑持。从人群画像来看,近五成Cosplay消费者岁数正在18至24岁之间,抢先两成正在25至30岁之间,是一批具有剧烈自我外达欲和审华丽点的年青用户。
值得防卫的是,Cosplay也正正在从“嗜好”逐渐走向“职业化”。个人coser通过参与漫展、线上直播等格式,完成了个别IP的贸易变现。其它,以“cos委托”为代外的衍生效劳也动手风行,消费者或许按需定制与coser互动的实质等。再有少许主打Cosplay写真的妆制照相定克服务,供给场景搭筑、脚色制型、后期修图等一体化流程,打制出以体验为导向的新型消费场景。
浅易来说,Cosplay的贸易生态是盘绕IP张开的,商家通过种种产物和效劳,衔尾IP实质,与消费者体验。下文当中,咱们会重心合怀Cosplay中最中心的几类周边——装束、美瞳和假发,以此来更深远地领会这一界限的贸易生态。
正在Cosplay周边品类当中,装束无疑是占比最大的中心品类。依照贝哲斯征询发外的数据,2024年环球Cosplay装束墟市周围达47.5亿美元,估计到2029年,这一数字将增进至86.5亿美元。
目前人人半Cos装束的分娩逻辑是:装束品牌或商家通过与上逛IP方得到授权,或者基于热门脚色举办“派头仿制”,再干系工场举办装束打版与分娩,终末正在各大电商平台举办出卖。 因为脚色装束样式庞杂、细节繁众,Cos服的规范化水平较低,人人商家没有举办流水线式量产,而是采用“半定制”或“小批量”,既保障细节还原,又统筹本钱把持。
据我身边的Cos玩家分享,他们除了淘宝,也会通过闲鱼或拼团买Cos服,也有的会找成衣定做,或是买雷同的寻常衣饰举办改制和搭配。
依照《中邦二次元装束消费墟市剖释呈报》显示,Cos装束的单笔消费金额众鸠合正在100至500元之间。有媒体采访了一位从业十年的Cos衣饰手作师得知,迦南(逛戏“永劫无间”中的脚色)的Cos装束,租赁代价也高达350元,如许的代价对个人深度玩家而言,不妨也不组成心绪门槛,反而更像是一种“崇奉充值”。
正在完全的品牌方面,少许Cos装束厂商已正在圈内打驰名号。好比美盛集团旗下的悠窝窝,依托美盛二次元的资源得到繁众IP的装束授权,搜罗《全职妙手》《少年锦衣卫》等IP,同时借助与二次元平台、社团等举办营销推论。
再好比从十平米车间动手的三分妄念,最初由三位Cosplay的狂热嗜好者创立,通过十年蕴蓄堆积了300万粉丝,2019年线的Cosplay类目第一。
而跟着海外二次元墟市的神速增进,个人邦产Cos装束品牌也动手“走出去”。像主攻海外墟市的Dokidoki,依托成熟的供应链系统和分娩才力,以远低于北美墟市同类产物的代价,成为海外墟市的率领品牌。
依照公然数据显示,三分妄念正在2020年7月参预天猫海外环球包邮效劳后,一周出海成交环比增进235%;喵屋小铺同年8月正在天猫海外平台的成交额同比增进34%,出海月出卖额过10万。
Cosplay所用到的美瞳与假发,纵然正在体量上不足衣饰,但也显示出尤其精美化消费的趋向,而且有着较高的用户粘性。
眼神和镜头感,往往是脚色还原的症结一环。依照艺恩发外的《2025美瞳消费趋向呈报》显示,Cosplay等颜值经济发动了美瞳热度上涨,而漫展是紧急的合系场景。那些寻常看略显妄诞的大直径彩色日掷,Cos用则不妨刚正好。
正在品牌上,邦货彩瞳品牌依据丰裕的产物花色,以及更切中消费者痛点的营销格式接续兴起。依照CBNData发外的《邦货彩瞳美妆化消费趋向洞察》显示,2022年上半年TOP9彩瞳品牌线上GMV墟市份额合计抢先50%。
其余依照媒体报道,以日掷彩瞳为中心产物线亿,市占率及GMV位列行业第一。截至目前,其累计效劳超8000万人次,全网粉丝量冲破1000万。其曾与经典邦民手逛“王者光彩”IP联名,推出协作款彩瞳,惹起不小的合怀。
伴跟着彩瞳美妆化的趋向,与Cosplay某位脚色绑定起来的妆制实质可能将成为彩瞳品牌举办社交营销的一大发力点。好比正在二次元人群中筑设起必定消费认知的DOYA和LENSPOP,定位上都与Cosplay绑定起来,小红书平台的实质也众盘绕完全的Cos妆容张开,况且也很是珍视与Coser群体的深度互动,好比招募体验官、漫揭示场福利派送等等。
这些方法一方面是筑设起品牌与宗旨客群的慎密衔尾,另一方面则是深化美瞳与Cosplay脚色的消担心智。
正在淘宝平台上寻找“Cos假发”等症结词下,不少产物的月销量过万。淘宝店肆漫美的一款长直假发,已有抢先10万的成交量,近期618页面更是显示“2千+Cosplay嗜好者买过”,而问答区也都是合于Cos某个脚色的接洽。
可是据领会,良众Cos嗜好者并不那么正在意品牌,加倍是假发,通常买了之后也都须要己方再加工,或者找“毛娘”定做。从家产链来看,中邦的假发筑筑已具备全邦级的周围上风。数据显示,寰宇假发要紧产地许昌每年分娩假发数目以亿为单元,霸占环球假发墟市的60%驾驭。对待假发行业的品牌来说,Cosplay这一细分界限有品类无品牌的特性,可能也是其机缘点所正在。
其它,盘绕假发与妆制,Cos圈还衍生出一批专业化的效劳岗亭。好比前面提到的肩负假发制型的“毛娘”,以及专攻Cos化妆和后期修容的“妆娘”,正正在成为很众玩家应允为之买单的专业脚色。他们常以自正在职业或小作坊的步地活动于漫展、拍摄和线上平台之间,为这个圈子供给了大宗非标但高度性格化的效劳。
Cosplay合系的消费,举动一种文明行动消费,本色上二次元文明的“实体化”与“效劳化”。于是,对品牌而言,增进与否的症结正在于,它能正在众大水平上浸透进IP生态。换句话说,谁能更精准地洞察和操纵年青人的文明与消费逻辑,谁能更周密地嵌入他们的文明场景,谁就越有不妨收拢Cos趋向带来的机缘。
本来纵观Cosplay线上与线下的种种场景,Coser真正的消费动机,并不是“须要某个产物”,而是“达成某次外达”。不管是一张体面的Cos照片,依旧正在漫展里与同好的彼此认同,用户的消费都是由这份“外达欲”驱动的,而与其外达相联的场景则成为品牌应重心合怀的疏通场域。
线上,除了IP联名,品牌还可能进一步商酌与细分KOL协作进入私域社群。好比与“毛娘”、“妆娘”等联动推出器械包,与着名Coser定制脚色妆容教学等等,完成更精准也更有用的宣称。
而正在线下,漫展如故是最具鸠合度的场景。据不统统统计,有19家漫展品牌本年安排举办起码64场漫展。第34届萤火虫漫展的合系数据显示,岁首有20万人次参与展会,逛展全程人均消费高达642 元。
依照媒体采访,有漫展从业者示意,她所正在的都市每年都有良众新的二次元群体参预,过去两年寒暑假时刻的漫展,入场人数都以20%的幅度增进。品牌与漫展的协作,或许正在线下为用户供给更具确凿感的体验,并筑设起更高的品牌好感度。
回过头来看,Cosplay的周边家产逻辑,差别于靠刚需拉动的疾消墟市,其须要凭借文明认同来筑设深度衔尾。也正于是,品牌从产物到营销上,都更须要以一个真挚的形状显示,清楚Cos人群的真正念法,然后用产物与效劳去回应他们的外达欲。这可能也恰是Cosplay贸易生态的生机所正在。
原题目:《装束、美瞳、假发三大“COSPLAY经济护法”增进背后,百亿墟市兴起》